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Mostrando las entradas de abril, 2025

Semana 8

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Diseño y Arte Digital Semana 8 Clase 8 En la clase de hoy aprendimos a darle funcionalidad al botón que habíamos diseñado anteriormente, ya que hasta ahora no realizaba ninguna acción. Comenzamos seleccionándolo en la mesa de trabajo y, desde el panel “Objeto”, le asignamos un nombre único y fácil de recordar debajo de la opción “Botón”, ya que ese nombre será utilizado en el código. Luego, volvimos a la capa donde se encontraba el botón, hicimos clic derecho sobre él y entramos en el panel “Acciones”. Dentro, al presionar el ícono de flechas (< >), se abrió un menú donde elegimos “ActionScript” como lenguaje. Ahí buscamos la carpeta de “Navegación en la línea de tiempo” y seleccionamos la opción “Hacer clic para ir a la escena y reproducir”, lo que generó automáticamente una línea de código. En esa línea, era necesario sustituir el texto por defecto “Escena 3” por el nombre exacto de la escena a la que queríamos dirigirnos, respetando letras mayúsculas, espacios y signos, ya que...

Semana 7

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Diseño y Arte Digital Semana 7 Clase 7 En la clase de hoy trabajamos en la creación de nuevas escenas utilizando el comando F2 para activarlas y asignarles nombres; a la primera la llamamos “selva” y a la segunda “bosque”. Aprendimos a visualizar los cambios entre escenas mediante la vista previa de video, donde se notaba un pequeño corte que indicaba la transición. No fue necesario volver a crear al personaje, ya que solo era cuestión de arrastrarlo a las nuevas escenas. Al colocar al personaje en la escena de la selva, vimos un ejemplo práctico y comprobamos que aparecía correctamente. Después, se nos pidió buscar un fondo diferente para esa escena. En total, realizamos tres escenas distintas, cada una con un entorno diferente y con elementos adicionales en movimiento, como nubes, un sol, bloques y pájaros, aplicando las animaciones que ya habíamos practicado anteriormente. Una vez que teníamos todos los elementos listos, agregamos una animación a uno de los bloques para convertirlo ...

Semana 6

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Diseño y Arte Digital Semana 6 Clase 6 Empezamos la clase viendo lo qué son los sprites en la animación, nuestro querido porfesor nos indicó que buscaramos unos porque los ibamos a ocupar en nuestro videojuego. Al momento de elegirlos, teníamos que ver si estos tenías más de 5 movimientos, ya que ibamos a ocupar 5 movimientos para hacer que este corra.  Ya que elegimos a nustro sprite, lo siguiente que se tenía que hacer era descargar la imagen y abrirla en nuestra aplicación de Photoshop para quitarles el fondo que tarían, este paso se tenía que hacer con los 5 movimientos que escogimos del sprite. Ya que tuvieramos los 5 sin fondo, los teníamos que exportar a formato JPG. El siguiente paso fue abrir un documento de Animate para hacer una animación independiente, le pusimos en las reproducción que nosotros quisieramos y hicimos un total de 30 fotogramas.  Para importar las imagenes JPG de los sprites, lo que hicimos fue importarlas desde la aplicacion de Animate, a la libreri...