Semana 6
Diseño y Arte Digital
Semana 6
Clase 6
Empezamos la clase viendo lo qué son los sprites en la animación, nuestro querido porfesor nos indicó que buscaramos unos porque los ibamos a ocupar en nuestro videojuego. Al momento de elegirlos, teníamos que ver si estos tenías más de 5 movimientos, ya que ibamos a ocupar 5 movimientos para hacer que este corra.
Ya que elegimos a nustro sprite, lo siguiente que se tenía que hacer era descargar la imagen y abrirla en nuestra aplicación de Photoshop para quitarles el fondo que tarían, este paso se tenía que hacer con los 5 movimientos que escogimos del sprite. Ya que tuvieramos los 5 sin fondo, los teníamos que exportar a formato JPG. El siguiente paso fue abrir un documento de Animate para hacer una animación independiente, le pusimos en las reproducción que nosotros quisieramos y hicimos un total de 30 fotogramas.
Para importar las imagenes JPG de los sprites, lo que hicimos fue importarlas desde la aplicacion de Animate, a la libreria y nos apareció una ventana y le pusimos que seleccionara todas las capas Ya después de haber importado de manera correcta nuestros 5 movimientos del sprite, empexamos a crear nuestro movie clip, nos fuimos a insertar y a nuevo símbolo. Teniendo ya nuestro movie clip le empezamos a dar 1 o 2 cuadros. Empezamos ocupando el primer cuadro, en este psuimos la primera posicón del sprite, que la incial, y lo mismo con cada movimiento del sprite, en este caso con los 5, poniéndolos en cada fotograma diferente. Igualmente se agranda cada fotograma con click sostenido para que cada uno dure un poco más y al momento de reproducirlo, le ponemos en el ícono de que se repita para que se pueda observar como corre nuestro sprite.
Después buscamos un escenario de un bosque para nuestro sprite, igualmente se descarga y se abre desdea niamte, y este se importa igualmente a la libreria, nos vamos a la escena original y ahí es donde se pone nuestro escenario, y este quedaría como el primer fondo. Teniendo en cuenta que los fotogramas para que veamos como se puede ver corriendo con cinco segundos por treinta son 150. Ajustamos el escenario hasta el fotograma 150 y presionamos f5 rellenamos todos los fotogramas con la misma imagen.
Creamos una línea guía seleccionando la capa del personaje. Al hacer clic derecho sobre ella, elegimos una opción que genera una nueva capa por encima del personaje, la cual servirá como trayectoria. Con cuidado, dibujamos esta trayectoria. Luego, desbloqueamos al personaje y lo colocamos tanto al inicio como al final de la línea, asegurándonos de que siga el camino trazado y se mantenga sobre la línea guía en todo momento.




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