Semana 2 Unidad 3
Diseño y Arte Digital Semana 2 Unidad 3 Clase 11 En la clase de hoy, nos pusimos al día con lo que llevamos del proyecto. El profesor nos recordó que debemos tener listo el personaje del videojuego. Durante la sesión, creamos un nuevo documento en Animate e importamos nuestro personaje directamente al escenario. Al hacerlo, se debe importar por capas, lo que se nota porque aparecen líneas azules que indican las distintas partes, incluyendo las animaciones de la boca. Si el personaje se ve muy pequeño, es necesario escalarlo. Luego seleccionamos todas las letras (formas de boca) y las convertimos en un símbolo. Al hacer doble clic sobre este símbolo, podemos acceder a la edición de todas las bocas dentro del mismo. Aquí empezó la parte práctica: copiamos todas las bocas. En el segundo fotograma usamos la opción "Pegar en el centro" para insertar las 12 formas de boca correctamente distribuidas. Después, colocamos las "banderas", que son marcadores para definir qué ...