Semana 2 Unidad 3
Diseño y Arte Digital
Semana 2 Unidad 3
Clase 11
En la clase de hoy, nos pusimos al día con lo que llevamos del proyecto. El profesor nos recordó que debemos tener listo el personaje del videojuego. Durante la sesión, creamos un nuevo documento en Animate e importamos nuestro personaje directamente al escenario. Al hacerlo, se debe importar por capas, lo que se nota porque aparecen líneas azules que indican las distintas partes, incluyendo las animaciones de la boca. Si el personaje se ve muy pequeño, es necesario escalarlo. Luego seleccionamos todas las letras (formas de boca) y las convertimos en un símbolo. Al hacer doble clic sobre este símbolo, podemos acceder a la edición de todas las bocas dentro del mismo.
Aquí empezó la parte práctica: copiamos todas las bocas. En el segundo fotograma usamos la opción "Pegar en el centro" para insertar las 12 formas de boca correctamente distribuidas. Después, colocamos las "banderas", que son marcadores para definir qué forma de boca se usará según el sonido del audio. Al seleccionar una letra y abrir la ventana de propiedades, hacemos clic en "frame", lo que despliega más opciones. Volvemos al escenario, creamos una nueva capa llamada "audio", y en sus propiedades insertamos el archivo de sonido en formato MP3. Veremos una línea naranja que nos indica que el audio está cargado, y debemos asegurarnos de que se reproduce correctamente.
Luego, seleccionamos las capas del cuerpo y las bocas, y presionamos F5 para extenderlas en la línea de tiempo. Con el audio ya ubicado al inicio, ajustamos la sincronización entre el personaje y el sonido. En la capa de las bocas, cambiamos el tipo de objeto a "gráfico", lo cual activa nuevas opciones. Ahí abrimos la herramienta Frame Picker, que nos permite seleccionar fotograma por fotograma y activar la opción Single Frame para elegir qué boca se mostrará en cada momento. Después aplicamos la función Lip Syncing, que asocia las banderas previamente colocadas con los sonidos del audio, tratando de lograr la mejor coincidencia entre imagen y sonido. Finalmente, el primer objetivo es dejar toda esta animación completa y correctamente sincronizada. La próxima semana se guardará el archivo final y se exportará como video.


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