Semana 1 Unidad 3
Diseño y Arte Digital
Semana 1 Unidad 3
Clase 10
En esta clase aprendimos sobre el uso de emuladores, herramientas que permiten simular otros sistemas operativos como el de Xbox. Estos emuladores son necesarios para poder exportar proyectos a plataformas como Android e iOS. Sin embargo, hemos tenido dificultades con Adobe Animate, ya que no hemos podido descargar el archivo AFK requerido para la exportación. Por eso se planteó el uso de un emulador llamado "Hrman Adobe", que funciona como una máquina virtual compatible con sistemas iOS, facilitando así el desarrollo de aplicaciones con las herramientas de Adobe, algo que no es posible directamente desde Animate.
El problema actual radica en que el archivo ejecutable, que antes sí podía instalarse, ahora presenta restricciones. Este cambio comenzó hace un par de meses y nos ha impedido trabajar como se tenía planeado inicialmente. Frente a esta situación, el profesor nos propuso una alternativa: realizar una práctica, aunque no sea lo que se había prometido desde un principio. Esta actividad tiene un enfoque práctico y consistirá en crear un video utilizando Action Script, aunque no será posible exportarlo, sí nos servirá para aprender y familiarizarnos con el proceso. Además, nos comentó que este tipo de proyectos se pueden vincular con el desarrollo de aplicaciones, lo cual representa una oportunidad en nuestro futuro profesional.
Durante la sesión también se nos mostró un personaje animado como ejemplo, destacando la importancia del diseño del mismo. Tendremos que realizar 12 ilustraciones distintas de bocas, organizadas en subcapas, cada una representando diferentes sonidos y letras (como la “A”, “O”, “L”, entre otras). Luego, esas bocas se integrarán en Animate donde se colocarán en secuencia para generar la animación de la voz. El sonido se sincroniza con las bocas en función de cómo se pronuncian las letras, lo que se conoce como sincronización labial.
Además, debemos definir cuál será nuestro personaje y tener listas las 12 formas de boca antes de terminar la clase. También se nos pidió grabar una frase corta en formato MP3, que será la que usaremos para sincronizar la animación. Para organizar el archivo, debemos seguir un orden específico en las capas: primero el layer, luego el short y finalmente las bocas. La plantilla que usemos debe tener exactamente el mismo número de bocas que los ejemplos que vimos en clase, incluyendo al menos una de las letras mencionadas.
Finalmente, el archivo en Animate debe contar con tres capas. Una vez tengamos el símbolo creado, al hacer clic sobre las letras en la línea de tiempo, aparecerá la boca correspondiente. Es fundamental que la frase de audio no sea muy extensa para que se pueda trabajar con facilidad. Una vez que todo esté listo, colocaremos los elementos en el escenario para completar la práctica.
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